نمایشگاه فضای مجازی و خلأ تولیدات با محتوای معنوی
.
پایگاه جامع فرق، ادیان و مذاهب_ نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی که جلوهای از همافزایی دو نمایشگاه بزرگ و باسابقه رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، با هدف حمایت از توسعه کسب و کارها، شناخت الگوهای موفق، معرفی آخرین دستاوردها، شناخت ظرفیتها و تعامل کسب و کارها با حاکمیت، برگزار میشود. نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی CTEX به همت مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی ۱۶ تا ۱۹ بهمن ماه امسال در محل مصلی امام خمینی (رحمةاللهعلیه) برگزار شد.
با گذری اجمالی و بازدید از نمایشگاه، مشاهده گردید که فعالیتهای مختلفی درغرفهها، در معرض نمایش گذاشته شد؛ در تولیدات مجازی، اعم از فیلم، انیمیشن، بازیهای رایانهای و ...، یک وجه بارز است و آن بحث جنگ و خشونت است. اگر از چند مورد اندک که در رابطه با مباحث دفاع مقدس و ترویج ایثارگری و ... است، صرف نظر کنیم؛ باید بگوییم عموم تولیدات در محور مبارزه، جنگ، خشونت، ورزشهای رزمی و ... است.
در اکثر این تولیدات، از اسلحههای مختلف، شمشیر و سایر ابزار آلات جنگی استفاده میشود. در خیلی از این محصولات، در هنگام مبارزه، طرف مقابل به سختی زخمی میشود یا کتک میخورد، با شکستگی سر یا دست و پا مواجه میشویم؛ خونریزی و جاری شدن خون در خیلی از سکانسهایی که در غرفهها نشان میدهند، بارز است. شکل و شمایل عجیب و با پوششهای جنگی و سپر و زرههای سخت که بر تن بازیگران این انیمیشن یا شخصیتهای بازی است، کاملاً فضای هیجانی خشونتی را برای بیننده ایجاد میکند.
در کنار این موارد، اضافه کنید به افرادی که لباس شوالیه و جنگجویان سنتی، شخصیتهای انیمیشنی و بازیهای رایانهای را پوشیدهاند و به عنوان تبلیغ در طول نمایشگاه قدم میزدند، لباس شخصیتهای غربی که هویت اصلی آنها جنگیدن و مبارزه کردن است، این افراد سپر وشمشیری هم با خود حمل میکردند.
فضای نمایشگاه، اصلاً حال و هوای معنویت و سبک زندگی معنوی نداشت. بازی رایانهای و انیمیشن یا ...، مشاهده نشد که حول محور سبک زندگی معنوی باشد؛ انیمیشن یا بازی رایانهای که نشان دهد، یک فرد در مواجهه با مسائل و مشکلات زندگی معنوی، چه رویکردی باید داشته باشد و از طریق ابزار رسانه مجازی، راهکارهای معنوی را به مخاطب آموزش دهد و فرهنگسازی کند. همچنین تولید محتوای نقد شبه معنویتهای نوپدید، با ابزار انیمیشن و بازی رسانهای به چشم نخورد.
به نظر میرسد هدفگذاری در باب زندگی معنوی، توسط نهادهای مربوطه، به درستی انجام نشده است؛ در حالیکه گسترش شبه معنویتهای نوپدید کاذب در میان مردم، به علل مختلف، شدت بیشتری گرفته است. مرکز تبلیغ مجازی معاونت تبلیغ حوزه علمیه قم، در بحث نقد عرفانهای کاذب، تولیداتی داشته است و فعالیت مستمر در این حیطه دارد، ولی آنچه اثرگذاری بالا برای قشر عموم مردم را دارد، تولید بازی رایانهای و انیمیشن است؛ برخی شرکتهای تولید انیمیشن و بازی رایانهای، اعلام آمادگی کردند که در صورت حمایت میتوانند در این حیطه، به صورت حرفهای محصولات با کیفیت و اثرگذار تولید کنند؛ به نظر میرسد مسئولان فرهنگی و فعالین در امر معنویت پژوهی، باید در امر تبلیغ، سبک زندگی معنوی و مواجهه و نقد شبه معنویتهای نوپدید، یک طرح جامع و کاربردی ارائه کنند؛ با این روالی که پیش میرویم، آینده امید بخشی در انتظار نیست.
محمد جواد نصیری
افزودن نظر جدید